
Wydarzenia
Wydarzenia - są mechaniką w Brawl Stars, czy też "Trybami Gry" w tej Grze
Lista Trybów Gry
Zbiory Klejnotów - 3 vs 3
Solo Showdown - Solo
Duo Showdown - 2 vs 2 vs 2 vs 2 vs 2
Napad - 3 vs 3
Nagroda - 3 vs 3
Oblężenie - 3 vs 3
Zadyma - 3 vs 3
Wielka Gra - 5 vs 1 (wydarzenie biletowane)
Walka Z Bosem - 3 vs Roboty (wydarzenie biletowane)
Walka Z Robotami - 3 vs Roboty (wydarzenie biletowane)
Duchowe starcie (wydarzenie eventowe)
Rabunek prezentów (wydarzenie eventowe)
Gorąca strefa (wydarzenie eventowe)
Igrzyska mocy (wydarzenie specjalne)
Samotna Gwiazda - Solo (usunięte)
Eliminacja - Solo (usunięte)
Opis Trybów
3 vs 3
To większość trybów w grze. Gra się je z dwoma sojusznikami, przeciwko trzem przeciwnikom. Po wygranej otrzymuje się 8 pucharków, po przegranej zależnie od rangi, a przy remisie - 0.
Zbiory Klejnotów
Zbiory Klejnotów jest trybem odblokowywanym od początku. Są tam 2 Drużyny, Każda z nich ma po 3 Zadymiarzy. W środku jest dziura z której są wyrzucane Klejnoty. Wygrywa Ta Drużyna która zbierze 10 Klejnotów i Utrzyma Się Przy Życiu Przez 15 Sekund
Napad
Napad to tryb odblokowywany za 800 pucharków. Na mapie znajdują się 2 sejfy (każdy ma po 45000 hp). Drużyna która pierwsza zniszczy sejf przeciwnika, lub zada więcej obrażeń sejfowi przeciwników w ciągu 2:30 wygrywa. Gdy oba sejfy będą miały tyle samo hp po upływie czasu lub zostaną zniszczone w tym samym czasie, następuje remis.
Nagroda
Nagroda polega na zdobywaniu gwiazdek. Odblokowuje się ją za 800 pucharków. Na początku meczu jedna gwiazdka leży na środku. Po zabiciu przeciwnika otrzymuje się 1 gwiazdkę dla siebie i drużyny. Dla siebie można zdobyć max. 7 gwiazdek. Pokonując przeciwnika, ty i twoja drużyna otrzymują połowe jego gwiazdek. Wygrywa drużyna, która zdobędzie więcej gwiazdek w ciągu 2:00 wygrywa. Gdy obie drużyny mają tyle samo gwiazdek, następuje remis.
Oblężenie
W meczu oblężenia, celem jest zniszczenie bazy wroga. Baza strzela we wrogów co sekundę, zadając 1500 hp. Mecz trwa 4:30. Na środku mapy pojwiają się śrubki. Po zdobyciu śrubki, po 3 sekundach śrubka leci do bazy. Co 45 sekund uruchamia się "oblężenie", czyli z bazy drużyny, która ma więcej śrubek, wychodzi robot oblężniczy, tego poziomu, ile jest śrubek (im wyższy poziom, tym ma więcej hp i więcej zadaje). Robot kieruje się w stronę bazy wroga. Podczas remisu śrubek, bot wogóle się nie pojawia. Wygrywa drużyna, która pierwsza zniszczy bazę wroga lub będzie miała więcej hp bazy pod koniec meczu. Odblokowuje się go za 800 pucharków. Gdy obie bazy będą miały tyle samo hp po upływie czasu lub zostaną zniszczone w tym samym czasie, następuje remis.
Zadyma
Zadyma (tłum. dosł.: Zadymiarska Piłka) to tryb odblokowywany za 150 pucharków. Zadaniem twojej drużyny jest strzelenie gola drużynie przeciwnej. Mecz wygrywa drużyna która strzeli pierwsza 2 gole lub strzeli więcej goli w 2:30. Po upływie czasu, gdy liczba goli jest taka sama, następuje trzydziestosekundowa dogrywka, podczas której wszystko na mapie zostaje zniszczone. Niestety po upływie tego czasu, gdy nie będzie żadnego gola, jest remis. Nie ma karnych!
Starcie
Starcie jest trybem którego można zdobyć nabijając 30 pucharków. W rzeczywistości Starcie można grać na dwa sposoby: samemu lub z kimś. W bitwie ważne jest żeby zbierać Power Cubes, które dają większą ilość punktów życia i obrażenia zadwane przez naszego Zadymiarza. Również na starciu są modyfikacje które robią gre na showdown trudniejszą.
Solo
Gdy wybierze się Solo to bitwa rozpoczyna 10 graczy, każdy z nich walczy na swoje życie. Żeby dostać Gwiezdny Żeton trzeba zająć 4 miejsce lub wyższe miejsce, wygrywa ten kto zajmie 1 miejsce.
Duo
Przeciwieństwie do Solo, Duo pozwala nam grać z 1 osobą. Jest 5 drużyn a każda z nich po 2 graczy. żeby zodbyć gwiezdny żeton trzeba zająć z kolegą w drużynie 2 lub 1 Miejsce. Wygrywa ta drużyna która zajmie 1 miejsce.
Wydarzenia Biletowane
Płaci się za nie biletami. Na jedno wydarzenie można postawić 1, 2, 3, 4, 5, 10, 15 lub 20 biletów. Im więcej biletów się postawi, tym większe są nagrody. W przeciwieństwie do innych trybów, zdobywa się w nich żetony, a nie pucharki. Są to więc nieskończone źródła żetonów (pod warunkiem posiadania biletów.
Wielka Gra
Jest to tryb 5 vs 1. Jedna osoba jest wielkim zadymiarzem (ma kilkanaście tys. życia, zadaje 3x więcej, szybciej chodzi i szybciej przeładowuje). Celem tych pięciu osób jest zabicie wielkiego zadymiarza, a celem wielkiego zadymiarza jest jak najdłuższe przetrwanie. Wielki zadymiarz traci 567 hp na sekundę. Gdy wielki zadymiarz zostanie pokonany w mniej niż 2:08 to "piątka" wygrywa, a gdy w ponad 2:08, to wygrywa wielki zadymiarz.
Walka z bossem
Walkę z bossem gra się 3 vs Boss i Roboty. Podczas walki z bossem można używać tylko jednego biletu na jedną grę. Każda kolejna gra jest trudniejsza i na każdą kolejną zdobywa się o 10 żetonów więcej, zaczynając od 20 (łatwy - 20, średni - 30, trudny - 40 itd.). Oto wszystkie poziomy: łatwy, średni, trudny, ekspercki, mistrzowski, ekstremalny I- XVI. Boss (na trybach normalny+) może: być zły, być wściekły, wpaść w furię i być w trybie boskim. Boss atakuje: bijąc (co 0,5 s. zadając 800+), strzelając laserami (w trybach normalny+, co 3 s., gdy nie ma nikogo na zasięg bicia, zadając 1200+) szarżując (jak Bull) (w trybach trudny+, na przemian z laserami, zadając 1200), strzelając rakietami (w trybach ekspercki+, gdy boss jest zły+, co 5+ s., niszcząc zapory, zadając 2000+ i zostawiając pole na 5 s., zadające 200+ na sekundę). Bossowi pomagają małe roboty (klasyczne, snajperzy, elektryczne). Gdy boss zostanie pokonany, cała trójka wygrywa. Gdy wszystkie 3 osoby zostaną pokonane, gra jest przegrana i otrzymuje się 10 żetonów. Gdy jedna osoba zostanie pokonana, odradza się po 15 sek.
Walka z robotami
Walkę z robotami gra się 3 vs Roboty. Rozgrywka polega na obronie sejfu przed robotami (klasycznymi, snajperami, elektrycznymi i wielkim robotem). Wieli robot bije i strzela rakietami niszczącymi zapory. Tu nie da się wygrać ani przegrać! Im dłużej sejf wytrzyma, tym więcej żetonów! Istniały 2 bugi, które pozwalały obronić sejf max. ilość czasu,(13:14) ale oba zostały naprawione. Rozgrywka składa się z fal. Pierwsza fala rusz tuż po starcie, a każda następna, co 12 sek. Pierwsze 2 fale, składają się z 2 robotów, następne 2 - z 3 robotów, następne 2 - z 4 robotów, a na 7 fali pojawia się wielki robot z
22-sekundową przerwą. Fale te powtarzają się 3 razy, ale fala 22-23 ma 4 roboty, fala 24-25 ma 5 robotów, a fala 26-27 ma 6 robotów. Fala 28 - znowu wielki robot (każdy z nich ma lepszy poziom z opisanych w "Walce z bossem"). Mechanizm z fal
22-28 znowu powtarza się 3 razy, a następne fale powiększają ilość robotów - pierwsze 2 - 7 robotów, następne 2 - 8 itd.
Wydarzenia eventowe
Wydarzenia te pojawiają się na niektóre święta
Duchowe starcie
Jest to wydarzenie Halloweenowe. Działa jak zwykłe starcie, ale co sekundę, każdy z graczy traci 75 hp. Za każde 1 hp zadane przeciwnikowi, ty otrzymujesz 1 hp. Po zabiciu przeciwnika zyskujesz całe życie. W duo oboje z drużyny zyskują hp, nawet jak tylko jedna osoba zadaje obrażenia.
Rabunek prezentów
Jak nazwa wskazuje, jest to wydarzenie Bożonarodzeniowe. Jest grane w trybie 3 vs 3. Wydarzenie to działa prawie identycznie jak zadyma, ale zamiast piłki jest prezent, zamiast bramek, są okrągłe pola, a prezentem można rzucać nad zaporami.
Gorąca strefa
Jest to wydarzenie noworoczne grane w trybie 3 vs 3. Na środku mapy stoi jedna lub dwie, okrągłe strefy. Po wejściu do jednej z nich można otrzymać efekt podobny jak z wieżyczek 8-Bitowca i Pam. Co 3 sekundy stania na strefie, drużyna, z której gracz tam stoi, otrzymuje 2 punkty. Gdy 2 graczy z przeciwnych drużyn jest na strefie, żadna drużyna nie zdobywa punktów. Po upływie 2 min. zaczyna się podwajanie punktów. Przez ten 30-sekundowy okres punky zdobywa się 2x szybciej. Po upływie czasu, wygrywa drużyna, która ma więcej punktów.
Igrzyska mocy
Działają jak normalne, losowo dobrane tryby, ale zdobywa się w nich punkty igrzyskowe, które na razie nie mają zastosowania. W jeden tryb można zagrać max. 3x.
Wydarzenia usunięte
Są to wydarzenia, tymczasowo wyłączone.
Samotna gwiazda
Działa tak jak nagroda grana solo w 10 osób. Wygrywa osoba, która będzie miała najwięcej gwiazdek po upływie 2:30
Eliminacja
Gra się ją na solo w 10 osób. Na środku, tuż po starcie, pojawia się wielki robot. Dookoła pojawiają się w nieskończność kostki mocy. Gra kończy się po zabiciu robota. Wygrywa osoba, która zadała najwięcej obrażeń robotowi.